Public Relation

YGG บุกหนักขยายงานต่างประเทศดันรายได้ปีนี้โต 15% จับมือพันธมิตรจีน-เกาหลีส่งซีรีย์แอนิเมชั่น “HERO Inside”ฉายทั่วโลก
27 ก.ย. 2566

อิ๊กดราซิล กรุ๊ป พบผู้ลงทุนตอกย้ำความมั่นใจ เดินหน้าขยายงานในทุกส่วนธุรกิจต่อเนื่อง ดันรายได้ปีนี้เติบโตตามเป้า 10-15%   ส่งบริษัทลูก YGG โกลบอล จับมือพันธมิตรยักษ์ใหญ่ จีนและเกาหลี จ่อเปิดตัวซีรีย์แอนิเมชั่น “HERO Inside” ภายในไตรมาสแรกปีหน้า คาดดันแบ็คล็อกพุ่งพรวด

นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG ได้นำเสนอข้อมูลในงานบริษัทจดทะเบียนพบผู้ลงทุน (Opportunity Day) ถึงแผนธุรกิจในครึ่งหลังปี 2566 โดยบริษัทยังคงเดินหน้าขยายงานอย่างต่อเนื่องในทุกธุรกิจ ทั้ง ภาพยนตร์แอนิเมชั่น  งานคอมพิวเตอร์กราฟิก และเกม  ซึ่งคาดว่าจะส่งผลให้รายได้ของบริษัทเติบโตตามเป้าหมาย 10 -15%   

ในส่วนของภาพยนตร์แอนิเมชั่น บริษัทเพิ่มจำนวนโปรเจคงานใหม่ๆ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นงานจากต่างประเทศ  ทั้งในแถบเอเชีย และสหรัฐอเมริกา และยังมีงานในส่วนของบริษัทลูก บริษัท YGG Global จำกัด หรือ YGGG ที่เตรียมออกซีรีย์แอนิเมชั่น “HERO Inside” เป็นโปรเจคใหม่ที่ร่วมกับพันธมิตรยักษ์ใหญ่ต่างประเทศ จากจีน และเกาหลี  ซึ่งจะทยอยออกฉายทั่วโลกในต้นปี 2567  โดยมีเป้าหมายในตลาด สหรัฐฯ  เอเชียแปซิฟิค   และจีน ซึ่งเป็นตลาดที่มีศักยภาพในการเติบโตสูง 


“ซีรีย์ HERO Inside จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ต่างชาติรู้จัก YGG ในฐานะผู้ร่วมผลิต และเจ้าของ  เรามั่นใจว่า ซีรีย์แอนิเมชั่น HERO Inside จะได้กระแสตอบรับที่ดี  ตอนนี้มีบริษัทตัวแทนจากหลายประเทศซื้อสิทธิเพื่อเตรียมพร้อมนำออกฉาย  ซึ่งจะเริ่มทยอยออกฉายทั่วโลกในต้นปีหน้า  นอกจากนี้ YGG ยังได้รับเชิญให้เข้าร่วมงาน  Mipcom ที่เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส  ในเดือนตุลาคมนี้    เป็นงานเอ็นเตอร์เทนเม้นท์ระดับโลก  จะทำให้ต่างชาติรู้จักผลงานของ YGG มากขึ้น สอดคล้องกับกลยุทธ์ของบริษัทที่ต้องการขยายธุรกิจไปสู่ตลาดโลก” นายธนัช กล่าว

นายธนัช   กล่าวอีกว่า ในส่วนของเกม หลังจากบริษัทปล่อยเกม Home Sweet Home Online (HSHO) ที่ได้พัฒนาเวอร์ชั่นใหม่  ได้รับความสนใจจากผู้เล่นเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้น  และบริษัทยังคงเดินหน้าพัฒนาต่อเนื่อง เพื่อเพิ่มคอนเทนต์ใหม่ๆ ให้เกมมีความน่าสนใจ และตอบโจทย์ผู้เล่นต่างชาติ  ส่วนเกม “GOI” และ “GRANDORA” ยังคงเดินหน้าพัฒนาต่อหน้าเนื่อง เพื่อให้ออกมาสมบูรณ์ที่สุด คาดว่าจะเริ่มปล่อยออกมาได้ในไตรแรกของปี 2567


นายธนัช ได้กล่าวถึง ผลการดำเนินงานในไตรมาส 2/2566 บริษัทมีรายได้รวม 81.05 ล้านบาท มีกำไรสุทธิ 25.72 ล้านบาท โดยมีรายได้จากงานภาพยนตร์แอนิเมชั่น  32.43  ล้านบาท   งานคอมพิวเตอร์กราฟิก มีรายได้  29.24 ล้านบาท  และงานเกม มีรายได้ 18.69 ล้านบาท  ส่วนงานรอรับรู้รายได้ หรือ แบ็คล็อก ณ สิ้นมิถุนายน 2566 มีจำนวน 71 ล้านบาท ซึ่งส่วนใหญ่เป็นงานจากแอนิเมชั่น  ที่มีสัดส่วนถึง 58% งานคอมพิวเตอร์กราฟิก 25%  เกม 17%. และในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ จากที่บริษัทได้เพิ่มปริมาณงานโปรเจคในต่างประเทศ มั่นใจว่าจะทำให้แบ็คล็อกเพิ่มสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
 

Copyrights © 2021 All Rights Reserved by Clubhoon.com